DAMA ONLINE

Lemine Studio · com.leminestudio.damaonline

سياسة الخصوصية

آخر تحديث: 6 سبتمبر 2026

هذه السياسة تشرح ما تجمعه لعبة Dama Online (اسم الحزمة com.leminestudio.damaonline)، الصادرة عن Lemine Studio، ولماذا تجمعه، ومع من تتشاركه، وكيف تحذفه. اللعبة موجَّهة لمن أعمارهم 13 سنة فأكثر.

١. ما نجمعه

البياناتمتى تُجمعلماذا
الاسم والبريد الإلكتروني من حساب Googleعند تسجيل الدخول بجوجل فقطإنشاء حسابك وتمييزه. البريد يبقى في خدمة المصادقة (Firebase Authentication) ولا يُخزَّن في ملفّك العام ولا يظهر لأي لاعب.
اسم اللاعب الذي تختاره أنتعند أول دخولتمييزك أمام اللاعبين الآخرين. يظهر علناً — انظر القسم ٣.
معرّف المستخدم (رقم تُنشئه Firebase)عند إنشاء الحسابربط بياناتك ببعضها.
رقم الصورة الرمزيةعند اختيارهاعرضها. الصور مدمجة في اللعبة ولا يمكنك رفع صورة من جهازك.
بيانات اللعب: الرتبة والنقاط والانتصارات والهزائم والتعادلات وسلاسل الفوز ومدة اللعب وسجلّ المباريات (اسم الخصم والنتيجة والمدّة)أثناء اللعبالتصنيف ولوحة الصدارة وسجلّك.
رمز الصداقة وقائمة أصدقائك والتحدّيات المتبادَلةعند استعمال نظام الأصدقاءتشغيل الميزة.
حالة الاتصال (متصل / غير متصل / في مباراة) وآخر ظهورأثناء استعمال اللعبةإظهار حالتك لأصدقائك.
رمز الإشعارات (FCM token)عند السماح بالإشعاراتإرسال إشعار حين يتحدّاك صديق أو يُعثر على منافس. مخزَّن في موضع خاص لا يقرؤه أي لاعب آخر.
معرّف الإعلانات (Advertising ID)تلقائياً عبر مكتبتَي Google AdMob وFirebase Analyticsعرض الإعلانات وقياس أدائها، وتحليل استعمال اللعبة.
بيانات استعمال وجهاز (نوع الجهاز، نسخة النظام، الأحداث داخل اللعبة)تلقائياً عبر Firebase Analyticsمعرفة ما يُستعمل لتحسين اللعبة.
الدولة أو المنطقة التقريبيةتستنتجها خدمات Google من عنوان الإنترنتالإعلانات والإحصاءات. اللعبة لا تطلب إذن الموقع ولا تقرأ موقعك الجغرافي من الجهاز.
صوتك أثناء الدردشة الصوتيّةفقط حين تفعّل الصوت أنت وخصمك معاً وتمنح إذن الميكروفوننقلُ كلامك مباشرةً إلى الطرف الآخر عبر خدمة Vivox من Unity Technologies. لا نُسجّل صوتك ولا نحفظه — انظر البطاقة أسفل الجدول.

الدردشة الصوتيّة — بالتفصيل

  • لا تعمل إلّا باختيارك. يلزم أن يضغط اللاعبان زرّ الصوت كلاهما، وأن تقبل شروط الاستعمال مرّةً واحدة، وأن تمنح إذن الميكروفون. وما لم يقع ذلك كلّه، لا يُفتح الميكروفون إطلاقاً.
  • صوتك يُنقَل ولا يُسجَّل. يمرّ الصوت لحظةً بلحظة عبر خدمة Vivox من Unity Technologies إلى الطرف الآخر. لا نحفظ نسخةً منه، ولا نملك تسجيلاً نرجع إليه.
  • من يسمعك: خصمك في المباراة. ومتى أتحنا استماعَ المشاهدين سمعك كذلك من يشاهد المباراة ويختار الاستماع بزرّه — وهذه الإتاحة بيدنا وقد تكون مغلقة.
  • ما نحفظه فعلاً حين تستعمل الصوت: أنّك قبلتَ شروط الاستعمال؛ وسجلّاً تقنيّاً للجلسة (معرّفك ومعرّف المباراة ووقت الدخول والخروج) نضبط به الطاقة الاستيعابيّة؛ وقائمة من حجبتَهم؛ والبلاغات التي أرسلتَها أو وصلت ضدّك.
  • البلاغ لا يحمل صوتاً. يُسجَّل فيه معرّفك ومعرّف المُبلَّغ عنه ومعرّف المباراة وسبب البلاغ ووقته — ولا مقطع صوتيّ، لأنّنا لا نسجّل أصلاً.
  • تستطيع الحجب في أيّ لحظة من الزرّ المجاور لزرّ الصوت: فلا يصلك صوتُه ولا يصله صوتُك، في هذه المباراة وما بعدها.
  • ويعالج Vivox الصوت مشغّلاً نيابةً عنّا، لنقله فحسب.

٢. ما لا نجمعه إطلاقاً

٣. ما يظهر منك للاعبين الآخرين

هذه بيانات عامة داخل اللعبة بطبيعتها، ونذكرها صراحةً كي تكون على بيّنة:

  • اسم اللاعب ورقم صورتك الرمزية ورتبتك ونقاطك — في لوحة الصدارة العامة، وفي نتائج بحث الأصدقاء، وفي قائمة المباريات المباشرة، وفي سجلّ مباريات كل خصم لعبتَ معه.
  • اسم اللاعب يظهر داخل نصّ الإشعار الذي يصل هاتف الصديق الذي تتحدّاه.
  • حالة اتصالك وآخر ظهور — لأصدقائك.
  • مبارياتك المصنَّفة تُبثّ للمشاهدة المباشرة. مباريات الأصدقاء يمكن إيقاف بثّها من الإعدادات.
  • صوتك حين تشغّل الدردشة الصوتيّة — يسمعه خصمك، ومتى أتحنا استماعَ المشاهدين سمعه كذلك من يختار الاستماع منهم.

لهذا اختر اسماً لا يكشف هويتك الحقيقية إن كنت تفضّل ذلك. بريدك الإلكتروني لا يظهر لأي لاعب.

٤. مع من نتشارك البيانات

لا نبيع بياناتك، ولا ننقلها إلى أي جهة إعلانية أو تجارية عدا الخدمات التي تُشغّل اللعبة:

وقد نكشف بيانات إن ألزَمنا القانون بذلك.

٥. أمان البيانات

كل الاتصال بين اللعبة وخوادمنا مشفَّر أثناء النقل (HTTPS/TLS). وقواعد الوصول على الخادم تمنع أي لاعب من قراءة بريدك أو رمز إشعاراتك.

٦. مدّة الحفظ وحذف الحساب

تُحفَظ بياناتك ما دام حسابك قائماً. تستطيع حذفه كاملاً في أي وقت:

الحذف يمحو حسابك وملفّك وسجلّ مبارياتك وصداقاتك وتحدّياتك ورمز إشعاراتك وحالة حضورك. ويُستبدل اسمك بشرطة في سجلّ مباريات خصومك السابقين — فتلك السجلّات ملكهم لا ملكك، لكن لا يبقى فيها ما يدلّ عليك.

٧. الإعلانات

تعرض اللعبة إعلانات من Google AdMob. أثناء فترة الاختبار المغلق تكون الإعلانات تجريبية ولا تُدرّ عائداً. تستطيع ضبط إعلاناتك المخصَّصة من إعدادات هاتفك: الإعدادات ← Google ← الإعلانات.

٨. الأطفال

اللعبة ليست موجَّهة لمن هم دون 13 سنة، ولا نجمع بياناتهم قصداً. إن علمتَ أن طفلاً دون هذه السنّ أنشأ حساباً، راسلنا وسنحذفه.

٩. تغييرات على هذه السياسة

قد نُحدّث هذه الصفحة عند إضافة ميزات جديدة (مثل الدردشة أو المشتريات داخل التطبيق). يتغيّر عندها تاريخ «آخر تحديث» أعلى الصفحة.

١٠. التواصل

لأي سؤال عن خصوصيتك أو بياناتك: lemine4401@gmail.com

Privacy Policy

Last updated: 6 September 2026

This policy explains what Dama Online (package com.leminestudio.damaonline), published by Lemine Studio, collects, why, who it is shared with, and how to delete it. The game is intended for players aged 13 and over.

1. What we collect

DataWhenWhy
Name and email address from your Google accountOnly if you sign in with GoogleTo create and identify your account. The email stays in Firebase Authentication; it is not stored in your public profile and is never visible to other players.
The display name you chooseAt first sign-inTo identify you to other players. It is publicly visible — see section 3.
User ID (generated by Firebase)At account creationTo link your data together.
Avatar numberWhen you pick oneTo display it. Avatars are built into the game; you cannot upload an image.
Gameplay data: rank, points, wins, losses, draws, streaks, play time, match history (opponent name, result, duration)While playingRanking, leaderboard and your history.
Friend code, friends list, challengesWhen you use the friends systemTo make the feature work.
Presence (online / offline / in a match) and last seenWhile you use the gameTo show your status to your friends.
Notification token (FCM)If you allow notificationsTo notify you when a friend challenges you or an opponent is found. Stored in a private location no other player can read.
Advertising IDAutomatically, via the Google AdMob and Firebase Analytics SDKsServing and measuring ads, and analysing game usage.
Usage and device data (device model, OS version, in-game events)Automatically, via Firebase AnalyticsTo learn what is used, so we can improve the game.
Approximate country or regionInferred by Google services from your IP addressAds and statistics. The game never requests location permission and never reads your device location.
Your voice during voice chatOnly when you and your opponent both switch voice on and you grant microphone permissionCarrying your speech live to the other side through Vivox, a Unity Technologies service. We do not record or store your voice — see the card below the table.

Voice chat in detail

  • It never starts on its own. Both players must press the voice button, you must accept the Terms of Use once, and you must grant microphone permission. Until all of that happens, the microphone is never opened.
  • Your voice is carried, not recorded. Audio passes in real time through Vivox, a Unity Technologies service, to the other side. We keep no copy of it and hold no recording to go back to.
  • Who hears you: your opponent in the match. And whenever we enable spectator listening, any spectator who chooses to listen with their own button hears you too — that switch is ours, and it may be off.
  • What we do store when you use voice: the fact that you accepted the Terms of Use; a technical session record (your identifier, the match identifier, join and leave times) used for capacity accounting; the list of players you have blocked; and reports you sent or that were filed against you.
  • A report carries no audio. It records your identifier, the reported player's identifier, the match identifier, the reason and the time — no audio clip, because none is captured.
  • You can block at any moment from the button next to the voice button: you stop hearing them and they stop hearing you, in this match and afterwards.
  • Vivox processes the audio as a service provider acting on our behalf, solely to carry it.

2. What we never collect

3. What other players can see about you

This information is public inside the game by design. We state it plainly so nothing surprises you:

  • Your display name, avatar number, rank and points — on the global leaderboard, in friend search results, in the live-matches list, and in the match history of every opponent you have played.
  • Your display name appears inside the push notification delivered to a friend you challenge.
  • Your online status and last seen — to your friends.
  • Ranked matches are broadcast for live spectating. Friendly matches can have spectating turned off in Settings.
  • Your voice when you turn voice chat on — your opponent hears it, and whenever we enable spectator listening, so does any spectator who chooses to listen.

Choose a display name that does not reveal your real identity if you prefer. Your email address is never shown to any player.

4. Who we share data with

We do not sell your data and do not transfer it to any advertising or commercial party other than the service providers that run the game:

We may also disclose data where the law requires it.

5. Data security

All traffic between the game and our servers is encrypted in transit (HTTPS/TLS). Server-side access rules prevent any player from reading your email address or notification token.

6. Retention and account deletion

Your data is kept while your account exists. You can delete it completely at any time:

Deletion removes your account, profile, match history, friendships, challenges, notification token and presence record. Your name is replaced by a dash in the match history of your past opponents — those records belong to them, not to you, but nothing identifying you remains in them.

7. Advertising

The game shows ads from Google AdMob. During the closed testing period the ads are test ads and generate no revenue. You can control personalised ads in your phone settings: Settings → Google → Ads.

8. Children

The game is not directed at children under 13 and we do not knowingly collect their data. If you believe a child under that age has created an account, contact us and we will delete it.

9. Changes to this policy

We may update this page when new features are added (such as chat or in-app purchases). The "last updated" date at the top will change accordingly.

10. Contact

For any question about your privacy or your data: lemine4401@gmail.com

Politique de confidentialité

Dernière mise à jour : 6 septembre 2026

Cette politique explique ce que le jeu Dama Online (package com.leminestudio.damaonline), publié par Lemine Studio, collecte, pourquoi, avec qui ces données sont partagées et comment les supprimer. Le jeu s'adresse aux joueurs de 13 ans et plus.

1. Ce que nous collectons

DonnéesQuandPourquoi
Nom et adresse e-mail de votre compte GoogleUniquement si vous vous connectez avec GoogleCréer et identifier votre compte. L'e-mail reste dans Firebase Authentication ; il n'est pas stocké dans votre profil public et n'est jamais visible par les autres joueurs.
Le pseudo que vous choisissezÀ la première connexionVous identifier auprès des autres joueurs. Il est public — voir la section 3.
Identifiant utilisateur (généré par Firebase)À la création du compteRelier vos données entre elles.
Numéro d'avatarQuand vous en choisissez unL'afficher. Les avatars sont intégrés au jeu ; vous ne pouvez pas téléverser d'image.
Données de jeu : rang, points, victoires, défaites, nuls, séries, temps de jeu, historique des parties (nom de l'adversaire, résultat, durée)Pendant les partiesClassement, tableau des scores et votre historique.
Code d'ami, liste d'amis, défisÀ l'usage du système d'amisFaire fonctionner la fonctionnalité.
Présence (en ligne / hors ligne / en partie) et dernière connexionPendant l'utilisation du jeuMontrer votre statut à vos amis.
Jeton de notification (FCM)Si vous autorisez les notificationsVous prévenir quand un ami vous défie ou qu'un adversaire est trouvé. Stocké dans un emplacement privé qu'aucun autre joueur ne peut lire.
Identifiant publicitaireAutomatiquement, via les SDK Google AdMob et Firebase AnalyticsDiffuser et mesurer les publicités, analyser l'usage du jeu.
Données d'usage et d'appareil (modèle, version du système, événements en jeu)Automatiquement, via Firebase AnalyticsSavoir ce qui est utilisé, pour améliorer le jeu.
Pays ou région approximativeDéduit par les services Google à partir de votre adresse IPPublicités et statistiques. Le jeu ne demande jamais l'autorisation de localisation et ne lit jamais votre position.
Votre voix pendant le chat vocalUniquement lorsque vous et votre adversaire activez tous les deux la voix et que vous accordez l'autorisation microTransmettre votre parole en direct à l'autre partie via Vivox, un service d'Unity Technologies. Nous n'enregistrons ni ne conservons votre voix — voir la carte sous le tableau.

Le chat vocal en détail

  • Il ne démarre jamais tout seul. Les deux joueurs doivent appuyer sur le bouton vocal, vous devez accepter une fois les conditions d'utilisation et accorder l'autorisation micro. Tant que tout cela n'a pas eu lieu, le micro n'est jamais ouvert.
  • Votre voix est transmise, pas enregistrée. L'audio passe en temps réel par Vivox, un service d'Unity Technologies, vers l'autre partie. Nous n'en gardons aucune copie et ne détenons aucun enregistrement.
  • Qui vous entend : votre adversaire dans la partie. Et dès lors que nous activons l'écoute par les spectateurs, tout spectateur qui choisit d'écouter avec son propre bouton vous entend aussi — cet interrupteur est le nôtre et peut être fermé.
  • Ce que nous conservons réellement quand vous utilisez la voix : le fait que vous avez accepté les conditions ; un enregistrement technique de session (votre identifiant, l'identifiant de la partie, les heures d'entrée et de sortie) servant au calcul de capacité ; la liste des joueurs que vous avez bloqués ; et les signalements que vous avez envoyés ou reçus.
  • Un signalement ne contient aucun audio. Il enregistre votre identifiant, celui du joueur signalé, l'identifiant de la partie, le motif et l'heure — aucun extrait sonore, puisque rien n'est capté.
  • Vous pouvez bloquer à tout moment depuis le bouton voisin du bouton vocal : vous ne l'entendez plus et il ne vous entend plus, dans cette partie et ensuite.
  • Vivox traite l'audio en tant que prestataire agissant pour notre compte, uniquement pour l'acheminer.

2. Ce que nous ne collectons jamais

3. Ce que les autres joueurs voient de vous

Ces informations sont publiques à l'intérieur du jeu par nature. Nous les indiquons clairement pour éviter toute surprise :

  • Votre pseudo, votre numéro d'avatar, votre rang et vos points — sur le classement mondial, dans les résultats de recherche d'amis, dans la liste des parties en direct, et dans l'historique de chaque adversaire rencontré.
  • Votre pseudo apparaît dans la notification envoyée au téléphone de l'ami que vous défiez.
  • Votre statut en ligne et votre dernière connexion — pour vos amis.
  • Les parties classées sont diffusées pour être regardées en direct. Les parties amicales peuvent désactiver cette diffusion dans les Paramètres.
  • Votre voix lorsque vous activez le chat vocal — votre adversaire l'entend ; et si nous activons l'écoute par les spectateurs, tout spectateur qui choisit d'écouter l'entendra aussi.

Choisissez un pseudo qui ne révèle pas votre identité réelle si vous le préférez. Votre adresse e-mail n'est jamais montrée à aucun joueur.

4. Avec qui nous partageons les données

Nous ne vendons pas vos données et ne les transférons à aucune entité publicitaire ou commerciale autre que les prestataires qui font fonctionner le jeu :

Nous pouvons aussi divulguer des données si la loi l'exige.

5. Sécurité des données

Tout le trafic entre le jeu et nos serveurs est chiffré en transit (HTTPS/TLS). Les règles d'accès côté serveur empêchent tout joueur de lire votre e-mail ou votre jeton de notification.

6. Conservation et suppression du compte

Vos données sont conservées tant que votre compte existe. Vous pouvez le supprimer intégralement à tout moment :

La suppression efface votre compte, votre profil, votre historique de parties, vos amitiés, vos défis, votre jeton de notification et votre présence. Votre nom est remplacé par un tiret dans l'historique de vos anciens adversaires — ces enregistrements leur appartiennent, mais plus rien ne vous y identifie.

7. Publicité

Le jeu affiche des publicités Google AdMob. Pendant la phase de test fermé, ce sont des publicités de test sans revenu. Vous pouvez gérer les publicités personnalisées dans les réglages de votre téléphone : Paramètres → Google → Annonces.

8. Enfants

Le jeu ne s'adresse pas aux enfants de moins de 13 ans et nous ne collectons pas sciemment leurs données. Si vous pensez qu'un enfant de moins de cet âge a créé un compte, contactez-nous et nous le supprimerons.

9. Modifications de cette politique

Nous pourrons mettre à jour cette page lors de l'ajout de nouvelles fonctionnalités (chat, achats intégrés). La date de « dernière mise à jour » en haut changera en conséquence.

10. Contact

Pour toute question sur votre vie privée ou vos données : lemine4401@gmail.com